NevoMoveは、毎日本当に体を動かしたくなるほど歩くことを魅力的にできないか、というシンプルな発想から生まれました。Nevomonたちは別の場所から来ています。
NevoMoveの世界では、Nevomonはもともと私たちの次元には存在しません。彼らはNevoCoreと結びついたポータルを通して現れます。NevoCoreは特定の種と安定した共鳴を生み出すエネルギー核です。
私たちの世界にはNevomonはいませんでした。最初のNevoCoreが次元間の橋を安定させたとき、はじめてその存在が可能になりました。
NevoCoreはそれぞれ特定の種のエネルギー署名を持っています。一般的な意味で捕獲するのではなく、安定したポータルを開き、正しいNevomonを呼び出します。
Nevomonが回復を必要とするとき、元のポータルへ戻ります。私たちが『捕まえる』と言うとき、それは実際には歩行と蓄積したエネルギーによって可能になる安定した召喚を意味します。
NevoMoveの世界は、試作・中断・創造的な再出発を重ねながら、長い時間をかけてオリジナルで持続可能なプロジェクトとして形作られてきました。
Lorenzoはクリーチャーと成長を軸にした最初のブラウザゲームを制作し、毎日戻りたくなる世界を作りたいと考えていました。
プロジェクトは一時的に再始動し、約1000人のプレイヤーに届きます。しかし当時はライセンス素材に依存していたため、商用プロジェクトとしては成立しませんでした。
アイデアが成熟し、独自のクリーチャー、ルール、トーン、長期的な個性を持つ100%オリジナルの世界として作り直す方針になります。
旧プロジェクトの技術基盤を活かしつつ、ビジョンは一新されました。歩くこと自体がゲームプレイの中心となり、運動の動機、日々の成長、バーチャルな相棒が融合したNevoMoveが誕生します。
歩くことでNevomonは成長し、経験値を得て、やがて進化します。バトルもまた成長を後押しします。現実の運動とチームの進行、そしてまた戻りたくなる気持ちをつなぐことが、この体験の核になっています。
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