NevoMove родился из простой идеи: сделать ходьбу достаточно увлекательной, чтобы действительно хотелось двигаться каждый день. А сами Nevomons пришли из другого мира.
Во вселенной NevoMove Nevomons изначально не существуют в нашем измерении. Они появляются через порталы, связанные с NevoCore — энергетическими ядрами, способными создавать устойчивую связь с определённым видом.
Наш мир был лишён Nevomons. Их появление стало возможным только тогда, когда первые NevoCore начали стабилизировать мосты между измерениями.
Каждый NevoCore несёт энергетическую подпись конкретного вида. Он не ловит существо в классическом смысле, а открывает стабильный портал и позволяет призвать нужного Nevomon.
Когда Nevomon нужно восстановиться, он возвращается через свой родной портал. И когда игроки говорят, что поймали его, на самом деле речь идёт о стабильном призыве, возможном благодаря ходьбе и накопленной энергии.
Вселенная NevoMove строилась несколько лет: через прототипы, паузы и творческий перезапуск, чтобы стать по-настоящему оригинальным и устойчивым проектом.
Лоренцо создаёт первую браузерную игру о существах и прогрессе, уже тогда мечтая о мире, в который хочется возвращаться каждый день.
Проект ненадолго возвращается и набирает около 1000 игроков. Но он всё ещё опирается на лицензированные референсы, поэтому не может стать здоровой коммерческой основой.
Идея созревает: полностью перестроить всё вокруг собственного мира со своими существами, правилами, тоном и сильной долгосрочной идентичностью.
Технический фундамент старого проекта сохраняется, но видение меняется: ходьба становится двигателем геймплея. Так рождается NevoMove — союз спортивной мотивации, ежедневного прогресса и виртуальных спутников.
Ходьба развивает твоих Nevomons, даёт им опыт и в итоге запускает эволюции. Бои тоже помогают им расти. Именно эта связь между реальной физической активностью, прогрессом команды и желанием возвращаться делает весь опыт цельным.
Посмотреть NevoMove в действии