NevoMove 诞生于一个简单的想法:让步行足够有吸引力,让人真的愿意每天都动起来。而 Nevomons 则来自另一个地方。
在 NevoMove 的世界观中,Nevomons 原本并不存在于我们的维度。他们通过与 NevoCore 相连的传送门出现。NevoCore 是能够与特定物种形成稳定共鸣的能量核心。
我们的世界原本没有 Nevomons。直到最初的 NevoCore 开始稳定维度之间的桥梁,他们才得以出现。
每个 NevoCore 都带有某个物种的能量签名。它并不是传统意义上的捕捉工具,而是用于开启稳定传送门并召唤正确的 Nevomon。
当 Nevomon 需要恢复时,它会回到自己的源传送门。当玩家说“捕捉”时,实际上指的是通过步行与累积能量实现的稳定召唤。
NevoMove 的世界经过了多年的原型、暂停与创意重启,最终才成为一个原创且可持续发展的项目。
Lorenzo 制作了一个围绕生物与成长的浏览器游戏原型,从那时起就希望打造一个让人每天都想回来的世界。
项目短暂回归并吸引了大约 1000 名玩家。但当时它仍依赖授权参考,因此无法成为健康的商业基础。
想法逐渐成熟:围绕完全原创的世界重新构建一切,拥有自己的生物、规则、语气与长期身份。
旧项目的技术基础被重新利用,但愿景发生了变化:步行成为游戏机制的核心。NevoMove 由运动动机、日常成长与虚拟伙伴的结合而生。
步行会让你的 Nevomons 成长、获得经验,并最终触发进化。战斗同样会帮助它们成长。现实中的运动、队伍进度与再次打开应用的欲望,正是整个体验的核心联系。
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