وُلد NevoMove من فكرة بسيطة: جعل المشي ممتعًا بما يكفي لتشعر فعلًا برغبة في الحركة كل يوم. أما Nevomons فهم يأتون من مكان آخر.
في عالم NevoMove، لا توجد Nevomons أصلًا في بُعدنا. إنها تظهر عبر بوابات مرتبطة بـ NevoCore، وهي نوى طاقة قادرة على إنشاء تناغم ثابت مع فصيلة محددة.
كان عالمنا خاليًا من Nevomons. ولم يصبح وجودهم ممكنًا إلا عندما بدأت أولى NevoCore بتثبيت جسور بين الأبعاد.
كل NevoCore يحمل البصمة الطاقية لفصيلة واحدة. هو لا يلتقط المخلوق بالمعنى التقليدي، بل يفتح بوابة مستقرة ويستدعي الـ Nevomon المناسب.
عندما يحتاج Nevomon إلى التعافي، يعود عبر بوابته الأصلية. وعندما نقول إننا نمسكه، فنحن في الحقيقة نتحدث عن استدعاء ثابت أصبح ممكنًا بفضل المشي والطاقة المتراكمة.
تم بناء عالم NevoMove على مدار عدة سنوات، مع نماذج أولية وتوقفات وإعادة ابتكار إبداعية لتحويله إلى مشروع أصيل ومستدام.
أنشأ لورينزو أول لعبة متصفح حول المخلوقات والتقدم، مع رغبة مبكرة في بناء عالم يدعو الناس للعودة إليه كل يوم.
عاد المشروع لفترة قصيرة ووصل إلى نحو 1000 لاعب. لكنه كان لا يزال يعتمد على مراجع مرخصة، لذلك لم يكن مناسبًا كقاعدة تجارية سليمة.
نضجت الفكرة: إعادة بناء كل شيء حول عالم أصلي بالكامل، بمخلوقاته وقوانينه ونبرته وهويته الخاصة.
تمت إعادة استخدام الأساس التقني للمشروع القديم، لكن الرؤية تغيرت بالكامل: أصبح المشي هو محرك أسلوب اللعب. ومن هذا الدمج بين الحافز الرياضي والتقدم اليومي والرفاق الافتراضيين وُلد NevoMove.
المشي يجعل Nevomons يتطورون، ويمنحهم الخبرة، ويؤدي في النهاية إلى تطورهم. كما تساعد المعارك أيضًا في تقدمهم. هذا الربط بين النشاط البدني الحقيقي وتقدم الفريق والرغبة في العودة هو ما يجعل التجربة متماسكة.
شاهد NevoMove أثناء العمل