NevoMove est né de l'idée simple de rendre la marche assez captivante pour qu'on ait vraiment envie de bouger chaque jour. Les Nevomons, eux, viennent d'ailleurs.
Dans l'univers de NevoMove, les Nevomons n'existent pas à l'origine dans notre dimension. Ils apparaissent à travers des portails reliés à des NevoCore, des noyaux d'énergie capables de créer une symbiose avec une espèce précise.
Notre monde était vide de Nevomons. Leur présence est devenue possible uniquement quand les premiers NevoCore ont commencé à stabiliser des ponts entre les dimensions.
Chaque NevoCore porte la signature énergétique d'une espèce. Il ne sert pas à capturer une créature au sens classique: il permet d'ouvrir un portail cohérent et d'invoquer le bon Nevomon.
Quand un Nevomon a besoin de récupérer, il repasse par son portail d'origine. Quand on dit qu'on en attrape un, on parle en réalité d'une invocation stable rendue possible par la marche et l'énergie accumulée.
L'univers NevoMove s'est construit sur plusieurs années, avec des versions, des pauses et une vraie réécriture créative pour devenir un projet original et durable.
Lorenzo crée un premier jeu navigateur autour de créatures et de progression, avec déjà l'envie de construire un univers qui donne envie de revenir chaque jour.
Le projet reprend brièvement et monte jusqu'à environ 1000 joueurs. Mais le concept repose encore sur des références sous licence, donc impossible d'en faire une base saine pour un vrai produit commercial.
L'idée mûrit: repartir sur un univers 100% original, avec ses propres créatures, ses règles, son ton, et une vraie identité capable de tenir dans le temps.
La base technique de l'ancien projet est reprise, mais la vision change: la marche devient le moteur du gameplay. NevoMove naît de cette fusion entre motivation sportive, progression quotidienne et compagnons virtuels.
La marche fait progresser tes Nevomons, leur donne de l'expérience et finit par déclencher leurs évolutions. Les combats prolongent aussi cette progression. C'est ce lien entre activité physique réelle, progression de l'équipe et envie de revenir qui fait tenir toute l'expérience.
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