NevoMove nasceu de uma ideia simples: tornar a caminhada envolvente o suficiente para dar vontade real de se mover todos os dias. Já os Nevomons vêm de outro lugar.
No universo de NevoMove, os Nevomons não existem originalmente na nossa dimensão. Eles aparecem através de portais ligados a NevoCore, núcleos de energia capazes de criar uma simbiose estável com uma espécie específica.
Nosso mundo estava vazio de Nevomons. A presença deles só se tornou possível quando os primeiros NevoCore começaram a estabilizar pontes entre dimensões.
Cada NevoCore carrega a assinatura energética de uma espécie. Ele não captura uma criatura no sentido clássico: abre um portal coerente e invoca o Nevomon certo.
Quando um Nevomon precisa se recuperar, ele volta pelo seu portal de origem. Quando dizemos que capturamos um, na verdade estamos falando de uma invocação estável tornada possível pela caminhada e pela energia acumulada.
O universo de NevoMove foi construído ao longo de vários anos, com protótipos, pausas e uma reescrita criativa para se tornar um projeto original e duradouro.
Lorenzo cria um primeiro jogo de navegador com criaturas e progressão, já com a vontade de construir um universo ao qual as pessoas quisessem voltar todos os dias.
O projeto retorna brevemente e chega a cerca de 1000 jogadores. Mas ainda depende de referências licenciadas, o que impede uma base comercial saudável.
A ideia amadurece: reconstruir tudo em torno de um universo 100% original, com criaturas, regras, tom e identidade próprios a longo prazo.
A base técnica do projeto antigo é reaproveitada, mas a visão muda: caminhar se torna o motor do gameplay. Dessa fusão entre motivação esportiva, progressão diária e companheiros virtuais nasce o NevoMove.
Caminhar faz seus Nevomons evoluírem, dá experiência a eles e acaba acionando suas evoluções. As batalhas também ajudam nesse progresso. É essa ligação entre atividade física real, progresso da equipe e vontade de voltar que sustenta toda a experiência.
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